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2012年12月31日 (月)

アグリコラ プレイ6回目

5回目は嫁と2人プレイで嫁勝利。

今回6回目は俺、嫁、高1兄、小6弟で初の家族4人でのプレイ。普段はTVゲームに夢中で相手にしてくれない息子達だが、年末効果のせいで家族プレイが実現。やっと3人以上の職業カードが活躍する時が来た。やはり2人の時と違い選べるコマンドの早い者勝ち感が高まり、やれたいアクションがやれない時が多い。特に4番目のプレーヤーに順番が回ってくるまでには既にやりたいアクションが誰かに取られている状況。経験者の親組みと初プレイの息子組みでゲームの進め方で差が出たが、結果的にはそれぞれ個性の出る牧場となった。

以下結果。

●俺:34点
Bg_ag6t_0_4

カード運に全く恵まれず。出せたのは職業カード1枚のみ。まずは畑、作物からせめて食料確保に急ぐ。空白地2つと猪がいないのが響いたが、石の家への改築と家族を4人そろえてなんとかトップスコアに。

●嫁:33点
Bg_ag6t_2_3

こちらはそれなりにカードを出している。しかし家がレンガで2部屋。家族も2人というのが響いて低調なスコア。終始手番が下位だったために木材の入手がなかなかできず、牧場構築に出遅れたのが響いたようだ。

●小6弟:24点
Bg_ag6t_1_2

弟は一点突破の直情タイプ。全体感のバランスよりも1つの事にこだわる。「マンハッタン」をプレイしても、最終勝利点を目指すよりも世界一高いタワーに入れ込むプレイをする。今回はひたすら木材を取り続け、柵の拡大に精を出していた。結果他のプレーヤーは常に木材が枯渇状態を引き起こす。バランスは悪いが牧畜戦法が兄の追撃を交わした。

●高1兄:23点
Bg_ag6t_3_2

1点差でドベ。感覚でプレイする弟とは対象的に一番あれこれ考え長考番長だった。豊富な農耕と多くの資材を獲得していたが、アクションに恵まれず(先に上手にとられていた)。結果空白地が多く、マイナス響いた。

なるほど、みんな個性が出て面白い。弟は途中から飽き気味(手番以外はスケボーで遊ぶ)だったが兄は相当気に入った模様。普段は誘ってもPS3に夢中で相手にしてくれないが、こちらはあまりに悔しかったせいか、再戦を希望してきた。この年末年始でもう一戦できそうである。

スコアアプリは視認性が高くボタンも大きい点はよかったが、iphone,ipadだと画面がスクロールしたり、画面が拡大したりの誤動作が多くて、あまり快適ではなかった。画面固定方法などもう少し勉強が必要と見た……

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